网游之游戏公司第五十四章 愿不愿安享平庸
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第五十四章 愿不愿安享平庸

  之前把绝大部分注意力集中在游戏内容上,严霆认为自己应该真正好好考虑一下游戏本身了。

  首先是技能和下线。实际上,只要心中默念技能名字,或是心中默念下线,马上就能实现,这本身就是不正常的。

  严霆又做了个实验。他心中默念“快速治疗”,目标选为自己,然后就是快速的施法和一道白光。

  随后,他心中默念“闪疗”,目标还是自己,毫无不同,照样是施法和白光。

  严霆作为少数有幸体验不同职业的人,回忆了一番最常用的剔骨。他找了个木桩,抓着一把餐刀,心中默念“剔骨”

  神奇的事情发生了,他的动作和技能动作几乎一模一样,唯一的不同是系统把这个动作判定为普通攻击。

  严霆感到不对,非常的不对。他先下了线,开始翻找全息接入的运作原理。

  首先,全息网游的实现有两个要素。首先是保证设备和大脑实现对接,从而虚拟体感和接受操作。其次,要阻断大脑和身体的对接,否则会导致人体乱动。

  那么,为什么会有“技能”的存在呢?如果一个人,完全没有接触过所谓的圣光,为什么可以仅仅靠默念一个符号就做出动作。更严格来说,是接受系统的强制动作。

  进一步来说,“闪疗”作为“快速治疗”的另一种说法,虽然是玩家们的称呼,却依然能放出一模一样的技能。那么可以推测,对于技能的判定是一种认可,一种操作感,就像人要动自己的手。

  对于技能,严霆粗略地理解为,就像翅膀。人是没有翅膀的,但是如果有,那也会像挥动手脚一样自然。所以技能的定位就像凭空插上的翅膀。

  盛世制药给先天残疾人士做生物义肢也不是一年两年了,技能的技术问题绝对算不上问题。

  严霆没有继续登陆游戏,他换了个实验。

  看着架设完毕的三台摄像机,严霆有些忐忑地走到了拍摄范围内。他回忆了一番那种熟悉的感觉,手里攥着一把水果刀,低喝一声:“剔骨!”

  随着自然而然带来的发动感,他想象面前有个敌人,递出了那把刀。

  严霆又做了几次,然后暂时休息一下。他利用休息时间回忆了之前师父说过的匕首用法,然后换了个动作。

  他知道,自己递出剔骨的时候一般是想造成成吨的伤害。于是又闭上眼睛,想象面前有一个敌人,然后力求最大化的杀伤他,遵从肌肉记忆去做。

  干净利落的一刀,伴随一下搅动。

  他又拿出师父以前的小录像和游戏技能效果展示,反复比对四个动作。

  师父的动作简单质朴,直来直去,不过要练成还是有点困难。

  剔骨的动作华丽非凡,在帅气的同时也打出了伤害,不过实战效果真的只能呵呵,毕竟多余的动作太多了。

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